深入解析5.2版本新角色:恰斯卡元素机制全面介绍与探讨
本文导读:
恰斯卡是《原神》5.2版本中的新角色,以下是对其元素机制的全面介绍与探讨:
一、角色定位
恰斯卡是一位五星风系弓箭手站场主C,依靠染色伤害进行输出,其输出伤害为染色多元素伤害机制,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且大世界能力非常优秀。
二、元素机制
1、元素转化与扩散反应:
- 恰斯卡具备元素转化的能力,可以先使用元素伤害导致自己携带的元素获得效果,然后使用风元素攻击以消除携带的元素,主要使用扩散反应造成大量伤害。
- 扩散反应可以消耗敌方单位的生命值和魔法值,从而达到减员的目的。
2、夜魂加持状态:
- 恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害,施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
- 在夜魂加持状态下,恰斯卡可以提升移动速度与抗打断能力,并维持悬浮状态,恰斯卡会持续消耗夜魂值,进行冲刺或抬升高度时会额外消耗夜魂值。
- 夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
3、多重瞄准与追影弹:
- 在夜魂加持状态下,恰斯卡可以进行普通攻击与重击,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行“多重瞄准”。
- 点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。
- 长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚“追影弹”,填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射,这是恰斯卡的主要输出手段。
- 追影弹造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害,根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的“追影弹”将会发生元素转化,造成对应元素的伤害。
4、元素爆发:索魂命袭:
- 释放后发射1枚“风弹”,随后分裂成6枚“染色弹”,这些“染色弹”会根据当前队伍中存在的火/水/雷/冰元素角色进行染色。
- 岩/风/草元素角色无法为“染色弹”染色,受其影响的“染色弹”默认造成风元素伤害。
- “染色弹”造成的伤害视为元素爆发伤害,与“元素战技”的子弹(视为重击伤害)不同。
三、天赋与命座
1、核心天赋:子弹的戏法:
- 恰斯卡的核心固有天赋,能够提升其输出能力,在0命状态下,如果想稳定吃满该天赋状态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三种。
2、命座解析:
- 命座·「弹匣,躁动的轮盘」:触发固有天赋“子弹的戏法”中的“附灵转化”时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹,并提升触发“附灵转化”的几率。
- 命座·「笼绳,缜密的掌控」:提升“灵缰追影(E)”的技能等级,并在元素爆发“索魂命袭”中的溢光索魂弹命中敌人时,为恰斯卡恢复元素能量,并造成对应元素范围伤害。
- 命座·「帽檐,沙影的轮廓」:提升“索魂命袭(Q)”的技能等级。
- 命座·「相决,斗争的荣光」(关键命座):减少恰斯卡进行多重瞄准所需的蓄力时间,并在触发“子弹的戏法”中的“附灵转化”后,获得“命袭”状态,使下一次多重瞄准立即完成蓄力,并提升暴击伤害。
四、配装与配队
1、武器选择:
- 恰斯卡作为风系主C,其输出伤害为染色多元素伤害机制,因此不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。
- 武器依据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花之翎(四星武器首选),以及精五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极白星等。
2、配队推荐:
- 0命恰斯卡最合适配队为:恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)。
- 2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,提升输出能力。
恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,其元素机制独特且强大,通过合理利用夜魂加持状态、多重瞄准与追影弹、元素爆发以及天赋与命座等机制,恰斯卡可以在战斗中发挥出极高的输出能力,恰当的配装与配队也能够进一步提升其战斗表现。