猫之城游戏中忍耐率的具体计算方式与详细解析方法
本文导读:
在《猫之城》游戏中,忍耐率是一个重要的属性,它影响着角色受到的伤害量,以下是对忍耐率的具体计算方式与详细解析:
一、忍耐率的计算方式
忍耐率的计算通常融入在角色受到伤害的总体计算公式中,具体公式如下:
\[[(攻击×倍率-防御)×(1+克制加成)×暴击伤害(若暴击)×(1+伤害增加)+攻击×穿透率-防御×忍耐率]×技能额外增伤×(1+最终伤害增加)×(1+10\%×易伤层数)\]
公式中,忍耐率的作用是减少防御力被穿透后的伤害,从而降低敌人穿刺伤害对角色的实际影响。
二、详细解析
1、基础伤害计算:
* 计算攻击与防御之间的差值,即(攻击×倍率-防御)。
* 考虑克制加成,如果攻击方对防御方存在克制关系,则伤害会进一步增加。
* 如果发生暴击,则还需乘以暴击伤害系数。
* 考虑伤害增加属性,这通常来自角色的装备或技能效果。
2、穿透伤害与忍耐率的相互作用:
* 穿透率是一个特殊属性,它允许攻击无视部分防御力直接造成伤害。
* 忍耐率则是用来减少这种穿透伤害的属性,在计算总伤害时,需要从穿透伤害中减去防御力乘以忍耐率的部分。
3、技能额外增伤与最终伤害增加:
* 技能额外增伤通常来自角色的技能效果,它会在基础伤害上进一步增加伤害量。
* 最终伤害增加则是一个全局性的属性,它会影响角色受到的所有伤害。
4、易伤层数的影响:
* 易伤层数是一个特殊的伤害加成机制,它通常来自角色的技能或敌人的特定状态。
* 每增加一层易伤,角色受到的伤害就会增加10%。
三、实例解析
假设敌人的攻击力为7070,穿透率为2%,技能倍率为90%,而防御力为3344,忍耐率为70%,那么实际伤害的计算过程如下:
1、计算基础伤害:(7070×90%-3344)×(1+克制加成)(假设克制加成为0,则此部分不变)×暴击伤害(假设未暴击,则此部分不变)×(1+伤害增加)(假设伤害增加为0,则此部分不变)。
2、考虑穿透伤害与忍耐率:7070×2% - 3344×70%的减免部分(注意这里的减免是基于穿透伤害之前的防御力计算的,但为简化计算,通常直接考虑穿透后的伤害减免)。
3、加上技能额外增伤与最终伤害增加(假设这些增加为0,则此部分不变)。
4、考虑易伤层数(假设易伤层数为0,则此部分不变)。
(注意:上述计算过程为简化示例,实际游戏中的伤害计算可能涉及更多细节和因素。)
忍耐率在《猫之城》游戏中是一个重要的防御属性,它能够有效减少角色受到的伤害量,在计算伤害时,需要综合考虑攻击、防御、穿透、忍耐以及技能效果等多个因素。